Harley-Davidson detiene la producción y entregas de su motocicleta eléctrica LiveWire tras haber detectado un fallo

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Harley-Davidson detiene la producción y entregas de su motocicleta eléctrica LiveWire tras haber detectado un fallo

Harley-Davidson detiene la producción y entregas de su motocicleta eléctrica LiveWire tras haber detectado un fallo

Harley-Davidson está cambiando de rumbo hacia una mentalidad centrada en energías renovables, con lo que ahora buscan atacar un nuevo segmento de mercado pero sin abandonar su legado. Parte de estos cambios es la llegada de la LiveWire, su primera motocicleta eléctrica, de la que hemos venido escuchando desde 2014.

Tras varios años de espera, este 2019 fue el elegido para que la LiveWire saliera a la venta y comenzara sus entregas. Sin embargo, no todo está saliendo como Harley-Davidson planeaba, ya que anunciaron que detendrán la producción y las entregas de su moto eléctrica debido a que han detectado un fallo. Leer más

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‘Fortnite’ ya no tiene mapa, solo se ve un agujero negro y lleva horas sin poderse jugar: ¿capítulo 2 a la vista?

‘Fortnite’ ya no tiene mapa, solo se ve un agujero negro y lleva horas sin poderse jugar: ¿capítulo 2 a la vista?

Cuando en Epic Games adelantaron en redes sociales que el fin llegaría a ‘Fornite‘, lo dijeron muy en serio: a la hora de escribir estas líneas, el juego que congrega diariamente a millones de jugadores no tiene mapa, literalmente.

Es más, el origen de este inesperado acontecimiento es que un vórtice oscuro se lo ha tragado todo, incluyendo a los propios jugadores, y -en consecuencia- es imposible jugar desde hace horas.

Desde entonces, centenares de miles de jugadores repartidos por todas las redes sociales de ‘Fortnite’ están siguiendo el acontecimiento. Escudriñando los posibles significados de cada onda que se emite del fascinante fenómeno sideral e incluso encontrando curiosos Huevos de Pascua.


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Los siete cómics que han convertido a Batwoman en uno de los superhéroes más apasionantes de DC

Los siete cómics que han convertido a Batwoman en uno de los superhéroes más apasionantes de DC

Tenemos nueva superheroína en el Arrowverso de CW. Batwoman llega con su propia serie de televisión (que se puede ver en HBO España) tras haber visto su debut la pasada temporada en ‘Elseworlds‘, el cruce de mundos alternativos protagonizado por Arrow, Flash y Supergirl, entre otros.

Protagonizada por Ruby Rose, ‘Batwoman‘ se estrena como la sexta serie de superhéroes de la cadena norteamericana y con ganas de reivindicar la figura de uno de los personajes más interesantes de la DC actual. Pero no siempre ha sido así. Leer más

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Toyota presenta su prototipo de coche autónomo dotado de una IA para mejorar la atención de los pasajeros y comunicarse con ellos

Toyota presenta su prototipo de coche autónomo dotado de una IA para mejorar la atención de los pasajeros y comunicarse con ellos

Toyota ha actualizado su prototipo de vehículo eléctrico y autónomo Concept-i 2017, lo ha equipado con un diseño futurista y tecnología a juego gracias a su rama de I+D+i (el Toyota Research Institute) y lo ha bautizado como LQ.

Y ahora, un par de semanas antes de su presentación oficial en sociedad en el marco del Salón del Automóvil de Tokio, la marca ofrece las primeras imágenes y datos del modelo. 4,5 metros de largo, 1,8 de ancho y 1,5 de alto son las dimensiones de nuestro vehículo. Sabemos también que la autonomía de su batería le permite recorrer en torno a 300 km sin recargar.


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Esta inteligencia artificial creada por el MIT puede verte (y saber qué estás haciendo) desde el otro lado de la pared

Esta inteligencia artificial creada por el MIT puede verte (y saber qué estás haciendo) desde el otro lado de la pared

Hace tiempo que los sistemas de inteligencia artificial pueden usar la visión artificial para detectar la presencia de humanos en una habitación, e incluso identificar qué están haciendo o que sentimiento expresan, con solo analizar su postura y patrones de movimiento.

Pero ¿y si la habitación está en total oscuridad? O peor ¿y si la persona no está en la misma habitación, sino en la contigua? Pues ahora eso no supone ningún impedimento para la IA: tan sólo ha de buscar una fuente de datos diferente y seguir analizando patrones. Y esa nueva fuente de datos son las señales de radio en las frecuencias WiFi.


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El presidente de Microsoft pide contar con ‘botones de apagado de emergencia’ para la inteligencia artificial

El presidente de Microsoft pide contar con 'botones de apagado de emergencia' para la inteligencia artificial

Skynet, la inteligencia artificial rebelde que casi aniquila a la raza humana en la saga cinematográfica ‘Terminator’ puede ser (y es) un tópico mil veces repetido cuando abordamos los peligros potenciales de la IA, una apocalíptica posibilidad meramente teórica, si se quiere… pero muchos expertos en IA siguen pensando en ella cuando analizan la mejor manera de evitar que esta tecnología se nos pueda ir un día de las manos.

La Cumbre GeekWire 2019, clausurada este martes en Seattle, ha reunido a más de 800 líderes empresariales y tecnológicos para explorar las tendencias futuras de la nueva economía, y algunos de ellos han vuelto a pensar en Skynet gracias a las palabras del mismísimo presidente de Microsoft, Brad Smith. Lo curioso es que todo ha empezado con un comentario sobre economía regional y e industria aeronáutica:


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Arm crea un super grupo para impulsar el desarrollo del coche autónomo con GM, Nvidia, Denso, Toyota, Bosch, Continental y NXP

Arm crea un super grupo para impulsar el desarrollo del coche autónomo con GM, Nvidia, Denso, Toyota, Bosch, Continental y NXP

Hoy durante la conferencia inaugural de la Arm TechCon 2019 en San José, California, Dipti Vachani, vicepresidente senior de automoción en Arm, anunció la creación de un impresionante grupo de empresas que será conocido como el ‘Autonomous Vehicle Computing Consortium’ (AVCC), cuyo objetivo será crear estándares para impulsar el desarrollo del coche autónomo.

El AVCC lo conforman Arm, General Motors, Nvidia, Denso, Toyota, Bosch, Continental y NXP. Quienes unirán fuerzas para compartir tecnología y asegurarse de que todos los desarrollos creados por cada uno, sean compatibles con el resto y funcionen bien en conjunto. Es decir, con esto se evitará que cada uno desarrolle por su cuenta sin tener en cuenta la compatibilidad con otras plataformas. Leer más

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La sala de control del reactor 4 de la Central Nuclear de Chernobyl abre sus puertas para convertirse en una atracción turística

La sala de control del reactor 4 de la Central Nuclear de Chernobyl abre sus puertas para convertirse en una atracción turística

Tras el éxito de ‘Chernobyl‘, la premiada serie de HBO, millones de personas han mostrado interés en lo que sucedió aquel 26 de abril de 1986, cuando explotó el reactor 4 de la Central Nuclear de Chernobyl. Esto ha provocado un considerable aumento en el numero de visitantes a Chernobyl y Pripyat, algo que ahora Ucrania busca aprovechar.

CNN está informando que varias agencias de viajes en Ucrania han recibido autorización para realizar tours dentro del aérea del reactor 4 de Chernobyl, incluida la sala de control y zonas «altamente radioactivas». Leer más

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50.000 toneladas de agua y el tamaño de un edificio de 15 plantas: así es el Super-Kamiokande, el súper observatorio de neutrinos

50.000 toneladas de agua y el tamaño de un edificio de 15 plantas: así es el Super-Kamiokande, el súper observatorio de neutrinos

Tener nombre que suena súper robot japonés o algo por el estilo conlleva una gran responsabilidad, y aunque no se trata de algo de eso ni parecido la verdad es que el Super-Kamiokande es una súper estructura (valga la redundancia) con misiones que no son nada corrientes. Nada de ciencia ficción, solamente ciencia es lo que alberga este enorme detector de neutrinos ubicado en Japón.

Concretamente, este peculiar observatorio se halla en el monte Ikeno, enterrado a un kilómetro de profundidad. Peculiar porque lo que detecta esta estructura son los neutrinos, unas partículas subatómicas con una masa tan pequeña que son capaces de atravesar la materia sólida y que las hace muy difíciles de detectar, aunque la aplicación final de su estudio puede abarcar conocer mejor las estrellas y, al fin y al cabo, el universo.


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Cuando la SNES era tan lenta que sus cartuchos incluían un coprocesador para poder jugarlos decentemente

Cuando la SNES era tan lenta que sus cartuchos incluían un coprocesador para poder jugarlos decentemente

En 1989 Konami lanzaba ‘Gradius III’ en recreativas. El juego era tan difícil que acabó retirándolo para suavizarlo un poco, y en 1990 llegaría la versión para la Super Nintendo Entertainment System (SNES), que había generado una expectación fabulosa por contar con unos gráficos excepcionales para la época que replicaban con notable fidelidad a los de la recreativa.

El juego, no obstante, decepcionó: cuando la pantalla tenía cierto número de obstáculos y naves enemigas, la acción se ralentizaba de forma preocupante, pero casi 30 años después alguien encontró la solución: integrar un co-procesador en el cartucho del juego original para acelerar su funcionamiento. Aquel truco no era en realidad nuevo, porque resulta que varios juegos ya integraban ese coprocesador para correr sin problemas en una consola mágica pero cuyo procesador era limitado incluso en la época en la que salió.


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