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Esta supernova tan violenta es nuestra mejor candidata a ser el resultado de un fenómeno apasionante: la fusión de una estrella masiva y una estrella de neutrones

Esta supernova tan violenta es nuestra mejor candidata a ser el resultado de un fenómeno apasionante: la fusión de una estrella masiva y una estrella de neutrones

Identificar una supernova es un acontecimiento que los astrónomos suelen celebrar con entusiasmo. Y no es para menos si tenemos en cuenta que son uno de los sucesos más violentos con los que podemos toparnos en el cosmos. Conocerlas mejor es muy importante porque puede ayudarnos a entender con más precisión cómo son las últimas etapas de la vida de las estrellas masivas, y también los mecanismos que explican cómo el material originado por la síntesis estelar puede dar lugar a nuevos sistemas estelares.

Las herramientas matemáticas que manejan los astrofísicos actualmente describen las supernovas como el resultado inevitable del agotamiento de los procesos de fusión nuclear que tienen lugar en el núcleo de las estrellas masivas. Durante la etapa que se conoce como secuencia principal las estrellas obtienen su energía de la fusión de los núcleos de hidrógeno. A medida que se va consumiendo este elemento químico la estrella comienza a producir núcleos de helio, y, como es lógico, su composición comienza a evolucionar.

Durante este proceso se libera una enorme cantidad de energía y la estrella se ve obligada a reajustarse continuamente para mantener el equilibrio hidrostático, un fenómeno que es el resultado de la coexistencia de dos fuerzas opuestas capaces de compensarse. Una de ellas es la contracción gravitacional, que comprime la materia de la estrella, apretándola sin descanso. Y la otra es la presión de radiación y de los gases, que es el fruto de la ignición del horno nuclear y que intenta que la estrella se expanda.

Así es la vida de las estrellas masivas hasta que colapsan y desencadenan una supernova

Si la estrella es lo suficientemente masiva comenzará a consumir sus reservas de helio y producirá nuevos núcleos de carbono, manteniendo en todo momento el equilibrio hidrostático del que hemos hablado. Y si la estrella tiene la masa suficiente no se detendrá en la producción de carbono. Cuando este elemento se agote en el núcleo este se reajustará, comprimiéndose e incrementando una vez más su temperatura para frenar el colapso gravitacional.

Durante la nucleosíntesis estelar las estrellas adquieren una estructura en forma de capas similar a la de una cebolla. En el núcleo reside el elemento más pesado, y a partir de ahí vamos ascendiendo por capas encontrándonos cada vez elementos más ligeros

A partir de este instante los núcleos de carbono entrarán en ignición mediante el proceso de fusión nuclear y comenzará la producción de elementos químicos aún más pesados. Mientras en el núcleo de la estrella se está llevando a cabo la fusión del carbono, en la capa inmediatamente superior se mantiene la ignición del helio. Y por encima de esta, del hidrógeno.

Durante la nucleosíntesis estelar las estrellas adquieren una estructura en forma de capas similar a la de una cebolla. En el núcleo reside el elemento más pesado, y a partir de ahí vamos ascendiendo por capas encontrándonos cada vez elementos más ligeros. Si la estrella ha acumulado la masa suficiente llegará un momento en el que el núcleo estará constituido esencialmente por hierro, y de este elemento químico no es posible obtener más energía mediante procesos de fusión nuclear.

En ese momento la presión de radiación y de los gases no es suficiente para contrarrestar la contracción gravitacional, por lo que el núcleo de hierro se contrae súbitamente bajo la enorme presión que ejercen sobre él todas las capas de material que tiene por encima. La estrella ha perdido el equilibrio hidrostático. En este instante toda esa materia pierde el soporte que ejercía el núcleo, que ahora es mucho más compacto, y cae sobre él con una velocidad enorme.

Cuando todo ese material de la estrella toca la superficie del núcleo se produce un efecto rebote que provoca que salga despedido con una energía descomunal hacia el medio estelar, quedando diseminado. Acaba de producirse una supernova. Algunas de ellas son tan energéticas que durante unos pocos segundos emiten más luz que toda la galaxia que las contiene. Sin embargo, los científicos sospechan desde hace mucho tiempo que este no es el único mecanismo que puede desencadenar la producción de una supernova.

Los astrofísicos creen haber dado con un nuevo tipo de supernova

Los cosmólogos barajan desde hace muchos años la posibilidad de que las supernovas también puedan originarse de una forma diferente a la que acabamos de describir. Las leyes de la física permiten que esta violenta descarga de energía que conlleva la proyección por el espacio de una enorme cantidad de materia pueda ser el resultado de la fusión prematura de una estrella masiva y una estrella de neutrones o un agujero negro. El problema es que hasta ahora los astrónomos no habían observado nada parecido. Pero esto ha cambiado recientemente.

Un grupo de astrofísicos ha publicado en la revista científica Science un interesantísimo artículo en el que defiende que tiene evidencias sólidas de la aparición de una supernova que parece proceder de la fusión de una estrella masiva y una estrella de neutrones. La señal de radio que ha estudiado fue recogida por la red de radiotelescopios VLASS (Very Large Array Sky Survey), y su intensidad parece ser inusualmente alta. Después de analizar concienzudamente la señal e hipotetizar cuál podría ser su origen decidieron corroborar que su observación era correcta antes de seguir adelante.

La cantidad de información que transporta una señal como la que sustenta esta investigación es asombrosa. Gracias a ella estos científicos han conseguido dar forma a evidencias sólidas

Lo que hicieron fue ponerse en contacto con la NASA para pedirle que consultase los registros del instrumento MAXI (Monitor of All Sky X-ray Image), una cámara muy sensible instalada en la Estación Espacial Internacional que escudriña el cosmos con el propósito de recoger señales de rayos X que pasan inadvertidas para otros instrumentos e identificar su procedencia. Y… ¡bingo! Ahí estaba esa misma señal. Y, efectivamente, parecía proceder de una supernova con unas características inusuales.

La cantidad de información que transporta una señal como la que sustenta esta investigación es asombrosa, y gracias a ella estos científicos han conseguido dar forma a evidencias sólidas que apuntan la posibilidad de que, como he mencionado unas líneas más arriba, esta supernova haya sido desencadenada por la fusión de una estrella masiva que aún no había consumido todo su combustible y una estrella de neutrones. O, incluso, un agujero negro.

El mecanismo que explica cómo ha podido llevarse a cabo la transferencia de masa de la estrella que ha sido engullida no se conoce aún con precisión. Estos investigadores tampoco saben cómo se ha desencadenado el colapso que ha producido la supernova, e incluso cabe la posibilidad de que, en realidad, este fenómeno no haya sido provocado por la fusión de un sistema binario. En cualquier caso, esta investigación es un punto de partida extraordinario que nos invita a indagar más en la naturaleza de los fenómenos más energéticos y asombrosos de cuantos tienen lugar en el cosmos.

Imagen de portada | NASA/ESA/JHU/R. Sankrit & W. Blair

Más información | Science


La noticia Esta supernova tan violenta es nuestra mejor candidata a ser el resultado de un fenómeno apasionante: la fusión de una estrella masiva y una estrella de neutrones fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

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Si empiezas un nuevo curso y vas a hacer una compra tecnológica, estas son las compañías que ofrecen descuentos educativos

Si empiezas un nuevo curso y vas a hacer una compra tecnológica, estas son las compañías que ofrecen descuentos educativos

Curso nuevo, nuevas compras. Libros, material de papelería y quién sabe si te toca comprar un ordenador portátil, has apostado por una tablet para estudiar, la imprescindible calculadora o simplemente tienes que hacerte con un montón de accesorios. A la vuelta a la rutina se une otro golpe más, el de la cartera. Para mitigar esta inversión, algunas empresas lanzan ofertas exclusivas para el sector educativo que, en algunos casos no solo atañe a estudiantes, sino también a otros trabajadores del sector. Si no quieres perderte las mejores ofertas especiales para educación, en este artículo recopilamos las más interesantes.


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Parece un juguete, pero no: es la moto más pequeña del mundo y corre a unos vertiginosos 2 km/h

Parece un juguete, pero no: es la moto más pequeña del mundo y corre a unos vertiginosos 2 km/h

La Gunbus 410 tiene el honor de ser una de las motos más grande del mundo. Pesa 650 kilos, es del tamaño de un coche y tiene una potencia de 350 CV. Un bichaco de moto , vaya. Su contrapartida es la Smalltoe, una motillo, si es que podemos considerarla como tal, que tiene el Récord Guinnes de la moto más pequeña.

Fue creada por el ingeniero sueco Tom Wilberg y para conocerla mejor tenemos que remontarnos a 2003. Si os gustan las motos seguramente os suene ese nombre, ya que Tom Wilberg fue el encargado de crear la Big Toe, que es otra enorme moto de cinco metros de largo y dos metros de altura.

Sí, funciona (muy despacito)

La Smalltoe es una motocicleta con dos ruedas, la delantera de 16 milímetros y la trasera de 22 milímetros. Imagina un iPhone 12 mini, pues la rueda más grande es casi seis veces más pequeña que la altura de este móvil en miniatura. O también os podéis imaginar una caja de cerillas, que es más o menos de la misma altura.

Tiene una distancia entre ejes de 80 milímetros, una altura de 65 milímetros y pesa poco más de un kilo. En su interior monta un motor de gasolina de 0,3 CV que es capaz de correr a la impresionante velocidad de 2 km/h. Este coche de policía eléctrico para niños que venden en Carrefour alcanza los 6 km/h, así que nos podemos hacer una idea.

Smalltoe In Action 00 00 30 15 Imagen Fija002

Wilber la construyó después de que la Big Toe, su moto enorme, perdiera el Récord Guinness de la moto más grande. De hecho, su objetivo era volver a entrar en el libro Guinness y vaya si lo consiguió. Ahí sigue desde 2003. Para conseguirlo tuvo que demostrar que la moto podía funcionar, y así lo hizo.

Smalltoe In Action 00 00 20 07 Imagen Fija001

Para montarse en ella es necesario usar unos zapatos con unos soportes metálicos que se enganchan a los laterales.

En el vídeo superior podéis ver el trayecto de 11 metros, aunque posteriormente el ingeniero contó a Associated Press que podría haber hecho un trayecto más largo de no ser por el armario que había en medio. Aunque quizá no le habría compensado, porque la moto no tiene frenos ni suspensión y a 2 km/h vete a saber lo que podría haber pasado.

Imagen | Guinness World Records


La noticia Parece un juguete, pero no: es la moto más pequeña del mundo y corre a unos vertiginosos 2 km/h fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

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Cariño, me ha salido un dial en mi portátil: así está intentando reinventando Asus el touchpad de toda la vida

Cariño, me ha salido un dial en mi portátil: así está intentando reinventando Asus el touchpad de toda la vida

Qué bueno es que los fabricantes intenten cosas. Pueden no salirles bien, claro, pero esa ambición y originalidad es refrescante en un segmento como el de los portátiles en el que casi siempre parece que ya está todo el pescado vendido.

Para Asus, desde luego, no es así, y la firma ha presentado dos modelos sorprendentes que lo son aún más por la inclusión de un nuevo periférico que está pensado para tareas creativas: el dial físico del ProArt StudioBook Pro 16 OLED y el dial táctil del Vivobook Pro son estupendos en concepto: ahora queda por ver si convencen a los usuarios.

¿Eres tú, Surface Dial?

Quienes vean ese dial en estos modelos seguramente recuerden el Microsoft Surface Dial, ese accesorio que estaba pensado para su prodigioso Surface Studio y que permitía que sobre todo en tareas creativas los artistas tuvieran una herramienta potencialmente muy útil para trabajar.

La ambición de Asus es la misma con estos diales, pero llevarlas al portátil ha debido ser aún más costoso por las limitaciones que impone este formato. El resultado, desde luego, es sorprendente tanto en su versión física como en la táctil.

El ProArt StudioBook Pro 16 OLED es el que tiene el dial físico (llamado ASUS Dial), un curioso control que por lo visto no afecta en modo alguno al uso del teclado a pesar de estar en una posición donde normalmente apoyamos la mano para escribir.

Está casi «sumergido» en ese teclado, de forma que al cerrar la tapa del equipo esta no choque con la pantalla y pueda rayarla, y ciertamente su funcionamiento es especialmente atractivo por esa respuesta «mecánica y táctil» que propociona al girar la rueda para ir controlando las opciones asignadas a esa rueda.

En el Vivobook Pro encontramos el llamado ASUS DialPad, una interfaz virtual integrada en el touchpad que funciona de forma idéntica a como lo hace el dial físico de su hermano mayor, pero con una interacción totalmente táctil que recuerda en cierta medida a aquel dial de los iPod con la rueda táctil de hace años.

Surface Dial

La creación de Asus nos recuerda al Surface Dial de Microsoft, desde luego.

Ese dial se activa al hacer un gesto táctil sobre la esquina superior derecha del equipo, y una vez lo hacemos podremos disfrutar de esa interacción que desde luego puede ser de lo más interesante para quienes puedan aprovecharla.

Vivobook1

No es desde luego la primera vez que ASUS trata de reinventar el touchpad, y desde hace tiempo muchos de sus modelos cuentan con el «NumberPad», que no es más que un teclado numérico integrado en el touchpad que permite acceder a esa función cuando lo necesitamos y no disponemos del teclado numérico físico.

La inclusión del dial, tanto físico como táctil, es el último esfuerzo de Asus en cuanto a la reinvención del touchpad. Es además la demostración de que no todo está tan trillado como parece en el mundo del portátil, y ahora queda por ver si estas soluciones logran convencer realmente al segmento creativo al que están dirigidas. La idea es desde luego un soplo de aire fresco en este sector.


La noticia Cariño, me ha salido un dial en mi portátil: así está intentando reinventando Asus el touchpad de toda la vida fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Trailer de ‘Moonfall’: el director de ‘Independence Day’ y ‘El día de mañana’ promete un nuevo apocalipsis en 2022

Trailer de 'Moonfall': el director de 'Independence Day' y 'El día de mañana' promete un nuevo apocalipsis en 2022

Los cines quieren recuperar la normalidad en 2022. Y nada es tan normal en el cine mainstream de Hollywood como Roland Emmerich sirviendo una buena ración de catástrofes, como lleva haciendo desde los tiempos de ‘Independence Day’. ‘El día de mañana’, ‘2012’ o el ‘Godzilla’ de los noventa son artefactos de destrucción descontrolada, y Emmerich trae una buena ración de cosas gigantes desplomándose sobre planetas para el próximo 4 de febrero de 2022.

Esta vez es nada menos que la luna la que va camino de precipitarse contra la Tierra, un poco como cuando los galos temían que el cielo se desplomara sobre sus cabezas. Y por lo que sabemos, no es un pequeño tropiezo cósmico: por lo que se ve en el trailer, una presencia alienígena desconocida podría ser la que estuviera detrás de esta colisión con nuestro hasta ahora inofensivo satélite.

Halle Berry se encarga

El trailer ya avanza fuego y destrucción, y por lo que sabemos de la sinopsis, veremos cómo una fuerza desconocida golpea a la Luna y la saca de su órbita enviándola directamente contra la Tierra. Unas semanas antes del impacto, una ex astronauta (Halle Berry) cree saber cómo salvar la humanidad. Otro astronauta (Patrick Wilson) y un teórico de la conspiración (John Bradley) planearán con ella una misión imposible al espacio para aterrizar en la superficie lunar.

Roland Emmerich vuelve a su género predilecto después del pequeño paréntesis que han supuesto la bélica ‘Midway’ y la pandemia. Lo hace con la ayuda en el guión de Harald Kloser, guionista que ya colaboró con él en 10.000 y 2012, y Spenser Cohen, que escribió la simpática película de invasiones ‘Extinción’.


La noticia Trailer de ‘Moonfall’: el director de ‘Independence Day’ y ‘El día de mañana’ promete un nuevo apocalipsis en 2022 fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

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Por qué los botones de la mayoría de mandos se llaman A, B, X, Y (y por qué los de las PlayStation son distintos)

Por qué los botones de la mayoría de mandos se llaman A, B, X, Y (y por qué los de las PlayStation son distintos)

Ni nos damos cuenta, pero cuando jugamos tenemos ya asumido que salvo en el caso de las PlayStation, los mando de otras consolas usan el esquema de botones A, B, X, Y. ¿Por qué lo hacen? ¿Y por qué Sony y su PlayStation no?

Lo cierto es que las razones no están del todo claras y de hecho hubo consolas antiguas que en lugar de tener botones «A» y «B» tenían botones «1» y «2». Nintendo parece haber sido la gran impulsora del esquema ABXY: Microsoft lo copió en sus Xbox, pero curiosamente Sony prefirió ir por otro camino que, eso sí, se ha convertido en seña de identidad de sus mandos.

¿Cuántos botones ponemos? Los que nos apetezca

La legendaria Nintendo Entertainment System (NES) de 1983 fue sin duda una de las consolas más exitosas de su tiempo, y con ella Nintendo empezó a definir cómo debían ser los mandos.

Nes 1

El legendario mando de la NES era desde luego una oda al minimalismo.

Además de los botones de dirección y de los botones Select y Start —que también se han mantenido con iteraciones muy similares décadas después— los ingenieros y diseñadores de la empresa nipona añadían dos botones de acción, «A» y «B», que definieron aquella generación de videojuegos.

Sega Master System

El mando de la Sega Master System de 1985 tenía un diseño singular, desde luego.

Sega, que lanzó su Master System en octubre de 1985, decidió que no iba a copiar del todo ese diseño. Querían ser distintos, así que en lugar de usar la «A» y la «B», pusieron a sus botones las etiquetas «1» (que doblaba además como botón «Start») y «2».

Genesis Tres

Mando original de la Sega Mega Drive

La cosa comenzó a complicarse cuando en 1988 se lanzó la Sega Mega Drive (Sega Genesis en EE.UU.), que planteaba un mando ligeramente distinto en el que no había dos botones de acción, sino tres. Sega decidió no complicarse y seguir la serie alfabética.

Sega Mega Drive Seis

Mando posterior de la Mega Drive con seis botones. Fuente: Wikipedia.

Aquellos botones se llamaban «A», «B» y «C», pero en Sega decidieron que igual aquello no era suficiente y crearon un nuevo mando con otros tres botones, que llamaron «X», «Y» y «Z». Por lo visto trataban de seguir el esquema de algunas máquinas recreativas de la época como la de ‘Street Fighter II’.

Neogeo1

La Neo Geo iba a su aire en todos los sentidos, incluido su controlador.

Hubo quien no tenía al parecer ningún problema con eso de llamar a los botones de formas distintas. La mítica Neo Geo de 1990 usaba un mando que imitaba el de las máquinas recreativas, y en él encontrábamos cuatro botones llamados «Pad A», «Pad B», «Pad C» y «Pad D».

Jaguar2

Pero para mandos raros, el de la Atari Jaguar de 1993, que tenía un rarísimo teclado numérico en la parte inferior y tres botones de acción que denominó «A», «B» y «C». En Atari, por cierto, acabaron rediseñando ese mando y añadieron otros tres botones de acción («X», «Y», y «Z») y dos gatillos: la gente se quejaba de que en juegos de lucha los tres botones originales no servían de mucho.

Dejémonos de tonterías, dijo Nintendo: los mandos tienen que tener cuatro botones de acción y ya

Aquello de tener seis botones en el frontal parecía ser demasiado, y fue Nintendo la que acabó imponiendo un regla no escrita con el lanzamiento de la no menos legendaria Super Nintendo en 1990: los mandos de sus consolas tendrían cuatro botones de acción, y se llamarían «A», «B», «X» e «Y» (también incluyeron los gatillos izquierdo y derecho, por cierto, ideaza).

Snes2

El mando de la Super Nintendo (esta versión con botones de colores era la que se vendió en Japón y Europa) sentó las bases de lo que desde entonces serían los botones de acción en muchos dispositivos de videojuegos.

¿Por qué no «A», «B», «C», y «D»? Hay diversas teorías no confirmadas. Una de ellas indica que Nintendo quería diferenciar las funcionalidades de los botones en dos grupos distintos.

Otra, más curiosa aún, aseguraba que el problema con esas letras es que sonaban demasiado parecido en inglés (sobre todo «B» y «D»), lo que hacía que al referirse a los botones con instrucciones orales podía dar lugar a confusiones. («Pulsa B y luego A».»Espera, ¿has dicho B, o D?», etc).

También puede que en Nintendo quisieran también diferenciarse de su competidor de entonces: ni Sony ni Microsoft habían mostrado interés por este segmento hasta entonces, y Sega era el rival a batir: si ellos usaban la «C», Nintendo no tenía intención alguna de hacerlo y luego usar también la «D», parece.

Nunchuck

La Wii fue la excepción a la norma creada por la propia Nintendo, pero no importó mucho: se vendió como churros, y con razón.

Lo cierto es que aquello, como decimos, se convirtió en el estándar de facto para muchos de los mandos que usó Nintendo —aunque el Wii Remote (o «Wiimote») tenía una configuración distinta con un botón «A» y luego otros dos, «1» y «2», en la parte inferior.

Dreamcast

Mando de la Sega Dreamcast. Fuente: Wikipedia.

Hasta Sega adoptó aquella configuración ABXY en su Dreamcast en 1998 —con la Saturn insistieron en los mandos con seis botones— y por supuesto lo mismo acabó haciendo Microsoft en todas sus Xbox, que en sus distintos mandos ha seguido esa misma tendencia y ha usado los cuatro botones ABXY.

Xboxsx

El mando de la Xbox Series X sigue manteniendo la configuración ABXY para los botones de acción: la esencia es la misma, aunque lógicamente haya algunas mejoras y diferencias respecto a los anteriores mandos de las Xbox o de la competencia.

Lo ha hecho también con los mandos de las Xbox Series S/X, que son básicamente una iteración más de los que ya habíamos visto en las Xbox One. Si funciona, dicen, no lo toques. O tócalo, pero deja los botones como estaban.

Sony se desmarca: les gustan los cuatro botones, pero no esos nombres

Cuando Sony decidió entrar en el mercado de los videojuegos, lo hizo con una apuesta que era singular en todo. La PlayStation marcó un hito y logró convencer al mundo de que no todo tenía que ser Nintendo o Sega en ese segmento, algo que parecía complicado de lograr.

Ps1 2

El mando original de las PlayStation, que luego recorrería mucho camino. La esencia, eso sí, perduró, y sobre todo lo hicieron esas reconocibles formas que identificaban a cada botón.

Entre sus muchos puntos diferenciales, en Sony decidieron que el mando también fuese su seña de identidad. El PlayStation Controller original (que luego acabaría convirtiéndose en el mítico DualShock) adoptó los cuatro botones de acción que había impulsado la Super Nintendo, pero a Sony no le gustaba dar etiquetas con letras a esos botones.

Así lo contaba Teiyu Goto, responsable del diseño de la PlayStation original, y que creó los icónicos botones de aquel mando que a la postre acabarían convirtiéndose en seña de identidad de todo el legado de la división PlayStation.

Goto explicaba en una entrevista con Famitsu en 2010 su razonamiento para  no utilizar el esquema ABXY:

«Otras empresas de juegos de la época asignaban a los botones letras del alfabeto o colores. Queríamos algo sencillo de recordar, por lo que optamos por los iconos o símbolos, e inmediatamente después se me ocurrió la combinación triángulo-círculo-X-cuadrado.

Le di a cada símbolo un significado y un color. El triángulo se refiere al punto de vista; hice que representara la cabeza o la dirección de uno y lo hice verde. El cuadrado se refiere a un trozo de papel; lo hice representar menús o documentos y lo hice rosa. El círculo y la X representan la toma de decisiones «sí» o «no» y los hice rojos y azules respectivamente. La gente pensó que esos colores estaban mezclados, y tuve que reforzar a la dirección que eso era lo que quería»

Dualsense

Aquello, desde luego, funcionó. Sony ha mantenido ese mismo esquema en todas sus consolas hasta nuestros días. Lo ha hecho desde luego en el mando DualSense de la PS5, aunque aquí se han perdido los tradicionales colores que también estaban ya asignados a cada una de esas formas. La forma puede haber cambiado: el fondo, no. Y los cuatro botones, tampoco.


La noticia Por qué los botones de la mayoría de mandos se llaman A, B, X, Y (y por qué los de las PlayStation son distintos) fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Amazon prepara su alternativa a Clubhouse para reforzar su apuesta por el audio en directo y los podcasts

Amazon prepara su alternativa a Clubhouse para reforzar su apuesta por el audio en directo y los podcasts

Esto va por modas. De las stories que lo conquistaron todo en Instagram —pobres Fleets, por cierto— hemos pasado a un escenario en el que si la plataforma de turno no tiene un rival para Clubhouse, no es nadie.

Twitter tiene Spaces, Spotify tiene Greenroom, y Facebook está preparando su alternativa. Pero ahí no se acaba la cosa, porque según Axios la última en plantear un servicio de conciertos y eventos musicales en directo es Amazon (sin descartar las charlas tipo Clubhouse), que parece querer ir a por todas en su apuesta por el mundo de los contenido de audio, podcasts incluidos.

Más para eventos musicales que para charlas en directo, apuntan los indicios

Desde luego la estrategia parece tener mucho sentido en el caso de Amazon, que desde hace tiempo impulsa su división Amazon Music —que hace poco mejoró con su soporte de calidad HD y Ultra HD— pero que desde hace meses apuesta por los podcasts.

Esa oferta de contenidos de audio es aún más lógica si tenemos en cuenta que este gigante ha renovado también su gama de altavoces inteligentes. Alexa cada vez ofrece más prestaciones en unos altavoces que además suenan cada vez mejor.

Todo suma, y si había una opción llamativa que de momento no estaba al alcance en Amazon era la de las charlas en directo con mensajes de voz efímeros. Es la fiebre que inició Clubhouse y que ahora otras grandes plataformas han querido copiar con sus propias alternativas.

Según Axios en Amazon podrían estar trabajando en una «plataforma de audio en directo» que no solo estaría centrada en charlas entre personalidades a las que cualquiera podría asistir, sino también a eventos e incluso conciertos en directo que se podrían disfrutar a través de dicho servicio.

Otras fuentes aseguran que en Amazon no se quieren centrar tanto en la parte de red social de Clubhouse y sí en esa vertiente dirigida a los conciertos y eventos musicales, pero lo que parece claro es que el segmento del audio en directo parece un objetivo natural de expansión para la plataforma de contenidos de audio de Amazon.

Vía | Axios


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Fossil Gen 6: un acabado exquisito para un smartwatch con lo más potente de Qualcomm bajo el capó

Fossil Gen 6: un acabado exquisito para un smartwatch con lo más potente de Qualcomm bajo el capó

Fossil es una de las marcas que siguen apostando por Wear OS como sistema operativo, con permiso de Mobvoi, Suunto y, recientemente, Samsung. Tras lanzar un Fossil Gen 5 bastante completo el año pasado, ahora la empresa vuelve a al carga con el Fossil Gen 6, un smartwatch en cuyo interior encontramos el Snapdragon Wear 4100+.

El reloj llegará en dos tamaños, 42 y 44 milímetros, con tres y cuatro combinaciones de colores, respectivamente. Su precio será de entre 299 y 329 euros, según el tamaño. Hechas las presentaciones, vamos a conocer mejor al nuevo reloj de Fossil.

Ficha técnica del Fossil Gen 6

Fossil gen 6

dimensiones y peso

44/42 x 11,5 mm

pantalla

AMOLED de 1,28 pulgadas

Resolución 416 x 416 píxeles

326 píxeles por pulgada

procesador

Snapdragon Wear 4100+

memoria ram

1 GB

almacenamiento interno

8 GB

batería

N/D

Carga rápida

sistema operativo

Wear OS

conectividad

Bluetooth 5.0 LE

WiFi

GPS

NFC

resistencia al agua

3 ATM

botones

Sí, tres

sensores

Acelerómetro

Giroscopio

Brújula

Altímetro

Ritmo cardíaco con PPG

SpO2
IR fuera del cuerpo

Luz ambiental

extras

Compatibilidad con iOS y Android

Google Pay

Google Fit

precio

Desde 299 euros

Wear OS con lo último de Qualcomm bajo el capó

Fossil 1

Como todos los relojes con Wear OS que Fossil ha lanzado hasta la fecha, el nuevo Gen 6 llega con un diseño premium que intenta emular a los relojes analógicos convencionales. Está disponible en dos tamaños, 42 y 44 milímetros, ambos con cajas de acero inoxidable, y en diferentes colores, por lo que hay siete modelos a elegir. Su grosor es de 11,5 milímetros.

Para la pantalla, Fossil ha optado por un panel AMOLED de 1,28 pulgadas con 416 x 416 píxeles de resolución, lo que se traduce en 326 píxeles por pulgada. La interfaz será similar a la de otros relojes de la compañía, ya que el sistema operativo es Wear OS.

Fossil2

Y hablando del sistema operativo, Fossil promete que para 2022 su reloj se actualizará a Wear OS 3. Hasta la fecha, el único reloj que cuenta con esta versión del sistema operativo es el Samsung Galaxy Watch 4, por lo que es una buena noticia ver que las marcas comienzan a anunciar sus planes de actualización.

Al tener Wear OS, el dispositivo podrá acceder a Google Play Store y todo el ecosistema de aplicaciones de Google, como Google Maps. De darle vida a este SO se encarga 1 GB de memoria RAM y el procesador Snapdragon Wear 4100+. La principal diferencia entre el Wear 4100+ y el Wear 4100 es que el primero tiene un coprocesador para llevar a cabo tareas que requieran menos potencia.

Fossil3

En cuanto a sensores, el reloj incorpora un sensor de ritmo cardíaco PPG mejorado, según Fossil; un sensor SpO2 para conocer el nivel de oxígeno en sangre y un chip GPS integrado, algo interesante de cara a hacer deporte en exteriores.

La compañía no ha desvelado la capacidad de la batería de su reloj, pero asegura que es capaz de ofrecer entre uno y tres días de autonomía según el modo de gestión que elijamos. Esta es una de las características más notables de los relojes de Fossil, las diferentes opciones de ahorro energético. Destacar también que tiene carga rápida y que, de acuerdo a la empresa, se carga al 80% en media hora.

Versiones y precio del Fossil Gen 6

Fossil

Tal y como adelantamos antes, el Fossil Gen 6 se podrá reservar en la web de Fossil a partir del 20 de septiembre. Su precio será de entre 299 y 329 euros, según el modelo que elijamos.


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Guía de compra para iluminar tu zona de trabajo: consejos, recomendaciones y lámparas y bombillas para trabajar con buena luz

Guía de compra para iluminar tu zona de trabajo: consejos, recomendaciones y lámparas y bombillas para trabajar con buena luz

Ya sea porque el teletrabajo ha llegado para quedarse en muchas empresas o porque este septiembre tendrás que montarte un espacio para pasar horas y horas en él hincando codos, os proponemos una guía de compra para iluminar tu zona de trabajo.

Porque como dice la experta Silvia Rivela, la iluminación en esas zonas es “un componente para mejorar el bienestar mental”. Rivela es Chief Adaptive Office en el estudio madrileño Do-We y conferenciante sobre cómo preparar tu casa en el teletrabajo. Ella junto con otros expertos como Cosme Lavín Cosme, vocal de Tecnología de la Sociedad Española de Ergoftalmología, el arquitecto especializado en iluminación Ignacio Valero de Arkilum y Lucía Ciller, del estudio de iluminación y diseño de lámparas Luzmixtura nos contaron cómo diseñar una zona para el teletrabajo que no «destroce» tus ojos, que servirá de base para nuestra guía de compra Leer más

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31 herramientas y gadgets que te ayudan a mejorar tu productividad para el nuevo curso

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Aunque el año comienza en enero, para muchas personas el verdadero cambio se produce en septiembre, con la vuelta de vacaciones: otro curso, nuevos proyectos en el horizonte e incluso cambios de vida. Si este septiembre te has propuesto empezar a tope y elevar tu productividad al máximo, en esta guía de compra de organización te ofrecemos un montón de herramientas (físicas y digitales) para conseguirlo.


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